话题:魔兽人生

接触魔兽游戏和魔兽制图之后,魔兽通常就会在接触者的人生轨迹中留下痕迹。有的人因为接触魔兽而诞生了不一样的未来,也有人离开魔兽。本话题讨论的是魔兽与魔兽作者的故事。

魔兽人生 日常

《我为“魔兽RPG地图”代言》魔兽地图作者采访与宣传片

怠惰的騎士 | 发布于 2018-04-18 16:42 | 141 次阅读

魔兽人生

那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器

怠惰的騎士 | 发布于 2018-03-27 14:15 | 118 次阅读

魔兽人生

制作完成一张完整的地图/战役是怎样的体验?

怠惰的騎士 | 发布于 2018-03-27 11:50 | 241 次阅读 | 日烧琪露诺 于 2018-04-05 22:52 回答了本题

社交 魔兽人生

那些过去在WE圈里的大牛现在都去了哪里做什么?

怠惰的騎士 | 发布于 2017-12-29 03:34 | 234 次阅读 | 金舰_ZY 于 2018-01-12 16:10 回答了本题

触发器 魔兽地图编辑器 魔兽争霸3 魔兽人生

现在的魔兽和编辑器的需要和需求是什么,为什么

逍遥太少 | 发布于 2017-11-13 19:56 | 252 次阅读 | deathkon 于 2017-11-13 23:25 回答了本题

魔兽版本 魔兽争霸3 魔兽人生 兼容性

如果魔兽开发出不兼容1.24的但拥有更方便功能的版本会造成什么影响?

逍遥太少 | 发布于 2017-11-13 19:46 | 340 次阅读 | actboy168 于 2018-02-13 21:38 回答了本题

魔兽争霸3 魔兽地形 魔兽人生

为什么现在的地图和作者不重视地形

逍遥太少 | 发布于 2017-11-13 12:55 | 368 次阅读 | 千枫一叶 于 2017-12-29 09:36 回答了本题

作图经历 魔兽人生

从接触制图开始,你制作了多少个项目?完成了哪些?放弃了哪些?为什么?

火凌之鳯 | 发布于 2017-11-09 04:25 | 382 次阅读 | SMINAD 于 2018-01-04 15:47 回答了本题

魔兽社区 魔兽人生

键盘侠是一种什么心态?

bb5892914 | 发布于 2017-11-08 23:53 | 267 次阅读 | 千枫一叶 于 2017-12-30 13:40 回答了本题

魔兽人生 魔兽产业

魔兽地图作者如何才能转型为游戏设计师并进入游戏行业?

怠惰的騎士 | 发布于 2017-11-09 03:16 | 368 次阅读 | Mana 于 2018-02-13 10:33 回答了本题

最近评论

制图语言的演变是否为魔兽“游戏玩家”带来了实际的益处?
除了T都没用过←_←感觉也没什么需求那些语言的,这几个语言中JAPI的作用可能稍微大一点吧,毕竟我花了2个多月做的选技能UI模板,JAPI可能一天就做完了
帕拉丁, 2 小时前

如何在伤害系统中如何抽象一套简易的由物编触发引发特效的技能效果?
这是WAR3的结构抽象还是通用游戏的结构抽象?
怠惰的騎士, 1 天前

如何在保留YDWE的JAPI、Lua等拓展功能的情况下启动魔兽争霸3? 答案
更新:需要使用1.32.4才能正常调用-debugger指令
怠惰的騎士, 2 天前

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