物体编辑器中的“目标类型”是怎么分类和运作的?

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在物体编辑器中,大多单位和技能会有“目标类型”选项。
 
这个选项里的各项值有什么含义?在勾选时有哪些需要注意的地方?
 
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 一、目标允许类别解释(搬运自金皮蛋)
 


中立:指的是中立无敌意(中立被动),是一个玩家。所以中立敌对不属于此类。
注:有人指出此处应当是与玩家联盟关系为中立的玩家单位,即物编设置联盟中立也可以触发

古树:单位-状态-单位类别-古树,如生命之树、战争古树

机械:单位-状态-单位类别-机械类,如坦克、粉碎者以及非古树的建筑

有机:非机械类单位,例如农民、步兵,石傀儡也是有机单位

残骸:可破坏物-战斗-作为目标类型-残骸,如大门、木桶

装饰品:“作为目标类型”中“装饰物”是无效项。目标允许里选装饰物的效果是,你攻击不了任何单位(不是视为A地面,而是鼠标点了以后没有任何效果,系统仍在提醒选择攻击目标,也没有任何系统文字提醒)

没有:一个单位的“作为目标类型”选了没有后也不会被攻击或伤害(A这个单位视为A地面)。“作为目标类型”如果没有选择任何有效项,则视为“没有”

地形:未发现与装饰物有何不同

友军单位:指自己的部队和盟友的部队

别人:除该单位以外的任何单位

联盟:就单指盟友的部队,不包括自己的部队

自己:该单位

守卫:单位-状态-单位类别-守卫,如毒蛇守卫、治疗守卫

墙:可破坏物-战斗-作为目标类型-墙,如石头之墙

玩家单位:该单位所有者的单位,不包括其他玩家的单位

无敌的:不解释

可攻击的:可以被攻击的单位,也就是非-无敌的

空中:单位-战斗-作为目标类型-空中。移动类型不一定是飞行的,不过穿刺技能则不能应用于移动类型是飞行和目标类型是空中的单位

地面:单位-战斗-作为目标类型-地面

英雄:不用说都知道

自爆工兵:单位-状态-单位类别-自爆工兵(经测试就是这样)←这是指“目标允许”里的自爆工兵 “作为目标类型”里的自爆工兵是无效项

存活、死亡:不解释

建筑:单位-战斗-作为目标类型-建筑(这与这个单位是不是建筑无关)


 
二、目标允许的并列关系(来源网络,作者不明)
 


空中、地面、建筑、守卫是4大类。默认全选。
中立、敌人、友军是一组,设为A组,默认为全选(玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支 项,也可以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的)。
别人、自己是一组,设为B组,默认为别人。
古树、非古树的为C组,默认为全选。
可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。
有机的、机械的为E组,默认为全选。
死亡、存活为F组,默认为存活。
英雄、非英雄为G组,默认为全选。
自爆工兵、非自爆工兵为H组,默认为全选。

从A到H,8组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它7组的条件。

注:默认是指这一组内你一个都不勾


纯搬运,仅作参考
需要了解的是,有些技能是有默认技能目标允许的,自己测试时遇到问题不要大惊小怪

通达路

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“目标类型”就是指能攻击的类型,但是有的好像不行,选选上也没有用。

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