为什么现在的地图和作者不重视地形

如题所说,并一个好的地形是整个地图的灵魂之一,然而现在的地图越来越多是倾向于平面边界式的伪地形
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怠惰的騎士 - 兴趣建站和魔兽制图、全职独立游戏开发者,典型的家里蹲。爱游戏、爱音乐、爱日漫。

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社区原因:
目前的几个主要社区成员不以优秀地形为荣,新人地形师想要在这种氛围下不被影响很难,甚至被讽刺,更容易失去信心。
 
市场原因:
火热的魔兽地图目前多为平面边界式的防守RPG,玩家大多玩这一种。而由于想要做出优秀地形的这种大型RPG更消耗时间,所以代价对应提升。
 
资料原因:
各网络和QQ群普遍缺少对优秀地形的介绍和制作教程,优秀地形师的诞生相比资源丰富的触发、物编、剧情等领域的开发者更难。
 
上面的每个分类实际都可以有更详细的说明,不过粗略来说大概就是这些原因。

千枫一叶 - 咸鱼叶赛高

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地形其实并不是每一张地图都需要的,有很多地图,并不那么吃地形。

就像其实像War3原版的地图,都并不是特别的出彩。

有很多因素其实骑士已经说了,我这里就不再赘述了。

关于地图不重视地形这一块,其实是有一点点小误区的,据我所知,贴吧之中只要冒出来一个地形师,只要做的还不错,就会被疯抢(我就做过这事,还没抢到。)

而且现在有地形师,去帮某些地图制作地形,收费高达2000+(不透露名字),而且生意其实还不错,我身边的人有三四个都在他那里订过地形制作,只是成品图都还没有出来。

触发制作正在不断的简化,但是地形制作的难度,从刚开始到现在,根本就没有任何形式的改变。

大多数接触作图的玩家,都不是为了做出一个好地形才来接触的作图,这几乎不可能成为一个作图人的主要目的,只有可能后天养成,但说实话,魔兽地图甚至都还不能称作为一个产业,就不谈所谓后天形成了。

几个触发元老还在,还在不断的努力,几个地形元老早已不见了踪影,而且地形这种东西,要教起来,就真的没触发那么简单。它吃天分的,而且是相当吃天分的。

a1738171152 - 萌新

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地形难啊,没艺术细胞,搞不起

Morgan琨 - 高中数学老师,YDWE菜虫

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就我而言,我学习WE是从触发入手的。
不是我不注重地形,而是觉得地形那只是一个锦上添花的东西。
要作出一张地图出来,最关键的还是在于触发的学习(只是个人看法)。等到能完成一张图了,这时候为了让图更有吸引力,让更多的玩家喜欢,这时候我才会去研究地形、研究模型。

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