从零开始制作一张地图的流程或顺序是怎么样的?

许多人会遇到在制作地图的时候,兴冲冲地把英雄或者场景或者伤害系统中的一大块做完了,然后面对大量其它没有开工的功能,瞬间茫然而不知道应该做些什么好。
 
那么制作一个魔兽地图是否存在一个科学的制图流程呢?这个流程是怎样的呢?又为什么是这样的呢? 

相关问题:为什么制作地图的人很多,但制作出完整地图的人很少?
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千枫一叶 - 咸鱼叶赛高

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抽出空来了!

开始疯狂答题233。

我的这个答案不光适用于魔兽地图制作,同样适用于所有的游戏制作流程。

首先,你得确定好人员分工以及时间安排,这个可以和策划案的编写同时进行。但一定要保证在策划案写完的同时你要找到足够且值得信任的人。

所谓的策划案是什么?从宏观类型,到中观玩法,一直到微观细节,都要写的相当清楚,一个好的策划案可能要花一个星期到一个月的时间(对于魔兽图的容量来说时间应该够了),大约20到300个小时较为合理。策划案有什么意义呢?你们制作的时候,不会一个因素钳制另一个因素,不会一个因素导致另一个因素毫无意义,你的地图的所有东西才能成为一个整体,而且制作有一个明确的目标,不会迷茫,也不会浪费很多的时间在思考要做什么上面。

策划案可能要包含数值模板,背景,等一系列比较杂的东西,一般来说大团队会有不同负责的策划,但是对于魔兽地图制作来说,工作量其实并没有那么的大,所以一个人就够用了,前提是你能做好这件事。

策划案写完之后就要落实人员分工了,进行制作的同时要开始进行一定的宣传了(各种群发Gif吹比啊,做视频啊,一定要宣传。)

制作一般周期都会比较长,再简单的地图也要大约一个月到半年时间(当然你做着玩当我没说),制作完毕之后就要考虑开始QA了,也就是测试答疑找Bug。

不过嘛。

魔兽地图,所有的制作,基本上都没有第一步,第三步也是半吊子水准。所以嘛,一般都很难坚持下去。

怎么说呢,做魔兽地图其实和修房子一样的。你没有一个蓝图,修着修着你发现你修不下去了,因为修歪了?或者说不知道该怎么修了,到最后修出来,也是个歪的。只是因为魔兽地图基本上都是歪房子,所以说看上去就都像是正的了。然后住进去因为制作本身水平就不高,又没有足够专业的检查过整个屋子的质量,然后住这住着就塌了?!

就是这种感觉233

一碗虚空假面 - 一只没有梦想的咸鱼。

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首先第一个文案规划,也就是你这地图大多数的设计,背景,数值等。这也是最主要的。
然后按照你的文案,慢慢的作就是了,不管你先作什么都可以。

冷漠

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关键还看毅力和决心。不管从哪儿开始,都需要面对一大堆工作。

neko3

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就个人而言,优先编辑的往往是真正感兴趣的,也是we的乐趣所在。
至于地图的完整性,应该视为一种能力,一般完成1-2张地图就拥有了足够的能力。
所谓先做框架在补充细节,实际上是在锻炼能力。
有能力的,有毅力的,先做感兴趣的细节也能完成地图。

deathkon - 爱恶搞,爱WE,爱无T,爱创意

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