设计和制作游戏MOD对于游戏设计师或独立游戏人有哪些意义?

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deathkon - 爱恶搞,爱WE,爱无T,爱创意

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1、通过学习别人游戏的接口,体会一种成熟的游戏类型的内在结构是如何构成的,素材、单位、物品、游戏事件、数值等等参数应当如何合理地组织起来,当然,既可能学到经验,也可能学到反面教训……

2、经历一种游戏开发流程,虽然是简化的。何况其实很多游戏的MOD开发也已经近似于用游戏引擎来开发游戏了,其实和直接做游戏也差不多少了,而且还能免于自己制作素材、自己弄推广等等。

3、直面玩家需求,看到MOD社群的热门究竟是什么题材,什么玩法,谁是主力玩家群体,作者最关心的改进的点又是什么,进而给独立开发游戏提供思路。

千枫一叶 - 咸鱼叶赛高

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其实魔兽地图就是Mod形式。

以上回答的几个答主,其实有点固化Mod的意思了。游戏的Mod,完全可以脱离游戏本身的玩法,因此他们答得也有些片面。

我就拿魔兽市场来进行回答这个问题。

魔兽市场其实就是整个游戏市场的缩影,你告诉我你作图能学到什么?当然能学到什么东西是符合玩家口味的,什么不是,在地图发布之后应该做什么事情才能使地图有很多人玩而且热度不减,在地图发布时应该做什么宣传才能让刚开始玩的人变多。要怎么和其它地图作者进行交涉才能获得一些好的资源,应该要怎么去请教别人才能问到自己想要的答案,独立制作和团队制作到底有多大区别,梦想和现实差距到底有多大,态度的不同到底会有什么不同的结果。

你告诉我,这些游戏圈能教你的东西,魔兽圈教不了你么?

怎么去克服技术难关,怎么去协调人员,怎么去设计游戏,怎么去做表现形式,怎么去合理分配资源,怎么去处理好与玩家之间的关系,怎么去处理好游戏性和商业性的平衡点,怎么去面对自己以后的人生。

你告诉我,这些游戏圈能教给你的东西,魔兽圈,教不了你么?

只是说你在魔兽圈里,摔一跤,没那么疼,不会把你的梦想直接摔死。

等你变得慢慢耐摔了,变得有实力了,等到你之后真的想要去做游戏的时候,你会发现,噢,其实差不多的嘛,就是多了几个因素而已,主枝干一模一样的。

当然,很多人作图只是为了好玩,那么上面的那些问题,他也没思考过,也没面对过,自己的图炸了炸了,反正也是做给自己玩的,自己的团队炸了炸了,反正自己也不在乎,那我觉得,你做什么事情,都不会有收获。

我是从游戏圈走出去的策划,说实话,我在和现在很多游戏圈的设计人士交流的时候,都有很多的共识,这都是我在制作魔兽地图的时候总结出来的,在我询问他们的时候,他们说确实是这样,他们大多数都已经做过三到四次独立游戏,他们说的话是有一定的权威性的。

不要把小事当小事。

与各位共勉。

枯枝 - 题主骚,想干。

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学习。并没有制作过mod,也不是制作人的我强答一波。
别人趟过的路好走,别人嚼过的馍好消化。
活在阴影之下不好过,同时也很安全。
学习别人的经验是一回事,走出自己的路子又是一回事。学习别人的经验可以少走van♂路,但是学到一定时候是要突破曾经的屏障,开辟出新道路的。人类会从长辈,同辈,晚辈,甚至其他动物身上学习经验,人类凭此进化到现在。

火凌之鳯 - 专注Java的伪Jass准程序员

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