RPG地图制作比赛

RPG地图制作比赛

问窝魔兽RPG地图制作比赛正在进行中。

【创造】中原奇遇

前言偶然在贴吧看到骑士举办了比赛,于是就兴致勃勃的参加了,哪知寒假里把腰给搞伤了,现在大多数时候只能躺着不能久坐,浪费了很多作图的时间。这次地图没有完成,流程只有15分总左右,大多数精力都花在模型图标,地形和过场动画上了(不过就算没受伤这图也未必能完成)虽然这次比赛有点遗憾,不过我还是十分感谢骑士能够组织这样的活动。不知是因为现在的魔兽的大环境变了,还是我快毕业了开始变得功利了,我渐渐感觉我所接触的魔兽圈子没有以前的那种感觉了,前段时间也接了几个防守图的技能或者系统制作,丝毫谈不上快乐,甚至还感觉到前所未有的压力。而我在做这张图的时候心情十分的愉快,没人催我,没人强迫我做自己讨厌的的东西,我想...

遥远的拂晓 提出了问题 • 0 人关注 • 57 人看过 • 3 天前 • 来自相关话题

有什么软件可以将别的模型转换为绿苹果(War3ModelEditor)可以导入的geoset格式?

现在我有点事,我以后补充。

日烧琪露诺 提出了问题 • 1 人关注 • 18 人看过 • 4 天前 • 来自相关话题

《勇者闯魔城》游戏测评及拙见。

大家好,这里是叶子。那么很荣幸能玩到这么一张地图,只是短短不到一个月的时间,做出如此优秀的一张地图,想必也花费了很多的时间与精力,这种投入与付出,对于War3与问窝来说,都是难得可贵的。我们废话不多说,直接开始对整张地图进行评价与分析吧~游戏性:《勇者闯魔城》是一款Rougelike类型的游戏(请允许我用如此高大上的名词进行称呼。),Rougelike最大的特点在于随机性以及物品的收集,而《勇者闯魔城》,很完美的将Rougelike各个因素用在了地图之中,且简便与快捷的操作形式,让War3与Rougelike很紧密的联系在了一起,产生了原本从未有过的效应。Rougelike作为一种游戏类型,本...

千枫一叶 发布了文章 • 0 个评论 • 64 人看过 • 5 天前 • 来自相关话题

【怠惰な实况】你从来没见过的全新体验的魔兽地图——勇者闯魔城!!!

Bilibili:【怠惰な实况】你从来没见过的全新体验的魔兽地图——勇者闯魔城!!!(重投稿)原本打算只写写文字评测,不过玩了开头之后就被吸引了,游戏性非常棒!(先毒奶一口再说)欢迎围观。

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 55 人看过 • 5 天前 • 来自相关话题

黑暗星区游戏实况

帕拉丁-引爆地图界的闪耀之星!!!魔兽地图《黑暗星区》地图作者:法师(龙与阴影作者)老早之前和萌帕他们开黑玩的黑暗星区实况,刚才才发现。

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 30 人看过 • 5 天前 • 来自相关话题

Unity 如何获取 被禁用/未激活 的游戏对象

在文章Unity获取未激活游戏对象的方法有讲解通过root节点的方式来获取未激活的游戏对象的方法,但那种方法要求未激活的对象必须放在一个root节点下,有时候并不方便。这里是一个使用`Resources.FindObjectsOfTypeAll`来获取未激活的对象的方法。```csharpvoidFoo(){SomeClassinstance;varall=Resources.FindObjectsOfTypeAll<SomeClass>();if(all.Length>0)instance=all[0];}```这里的all包含了所有激活和未激活的SomeClass对象,可...

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 21 人看过 • 2018-02-14 01:43 • 来自相关话题

你们在“现在”遇到过哪些因为没有排泄各种泄露导致的地图卡顿?

在浏览贴吧的时候又看到有人在讨论排泄和泄露的问题,题主平时喜欢不排泄、只在地图真正卡起来需要优化的时候才去排泄。所以有点好奇,大家在“现在”实际玩魔兽地图或者实际开发地图的时候,真正遇到过卡顿的情况吗?分别又是在怎样的情况下诞生的?注意本题目的限定条件“现在”指的是最近一两年内,因为多年发展,电脑硬件水平和过去已经完全不同了,所以在现在这个年代,还有多少人真的遇到过因为不排泄导致的卡顿?相关链接:贴吧关于“矩形区域”的讨论文

怠惰的騎士 提出了问题 • 1 人关注 • 49 人看过 • 2018-02-13 18:03 • 来自相关话题

决战时刻重生 v1.55 Beta

*地图名称:决战时刻重生*地图版本:v1.55Beta*地图作者:XuPlayer*地图类型:防守地图*建议人数:1-8*版本支持:1.20以上*地图专区:无*地图下载:https://pan.baidu.com/s/1dHaYBz7地图介绍应一位老友所需,将2009年的《决战时刻》重新制作并进行大量改动更新现在不会出现顿卡或越玩越卡的现象,敌人的AI也所提高并会释放很多新技能大部分的合成物品都可以通过购买配方进一步升级,最多升级3次原作中企图将DOTA变防守图的山寨精神得到了完美传承并体现在本作游戏流程你需要保证潘多拉魔盒的枷锁不被破坏,抵御敌人20次进攻,击败最终敌人将获得胜利!预览图

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 21 人看过 • 2018-02-10 16:20 • 来自相关话题

守护晨风谷 V1.95 Beta

*地图名字:守护晨风谷V1.95Beta*地图类型:防守*地图作者:XuPlayer*地图语言:中文*支持人数:1-8*地图下载:https://pan.baidu.com/s/1jJwmQyE地图介绍玩家需要控制自选英雄守护晨风谷要塞角色玩家有数个可选角色并各个神勇异常,通过升级获得更多的技能便于防守,杀死怪物或者完成任务获得金钱购买强力装备,游戏中可完成专属任务以获得专属道具胜负玩家挂掉后会自动复活,要塞被毁或者守备队长阵亡即失败坚守过所有攻城即胜利更新简介*平衡击退伤害的击退系数*降低攻城怪物的生命上限*增加数件合成道具*更换了一些技能特效*增加了大本的升级上限*每当英雄升级额外获得一定...

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 22 人看过 • 2018-02-10 16:17 • 来自相关话题

ACE v 1.82 Beta

*地图名字:ACEv1.82Beta*地图类型:生存*地图作者:XuPlayer*地图语言:中文*支持人数:1-4*地图下载:https://pan.baidu.com/s/1kWAxWJd地图介绍玩家需要控制一名矮人火枪手在残酷的环境下生存并击败敌人操作按A键开关射击模式,开启射击模式时仅能调控角度而无法移动按R键开关托管射击,托管时可自由操控角度胜负玩家挂掉后可以互相救助,每人至多使用5次救助机会,全挂即失败第一关为十次进攻,清光敌人并存活即胜利更新简介*新增了迷失森林和深水区两个场景*平衡了一些可购买枪械*替换了第二关卡怪物*新增了掉落物品以及特效模型*更改了部分功能图标*优化了弹幕对内...

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 25 人看过 • 2018-02-10 16:15 • 来自相关话题