RPG地图制作比赛

RPG地图制作比赛

问窝魔兽RPG地图制作比赛正在进行中。

这里有人参加了魔兽作者聚会吗

我的QQ空间里看到有人在晒魔兽作者聚会的照片,有人知道详细情况吗

怠惰的騎士 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 35 人看过 • 2018-02-12 23:35 • 来自相关话题

YDWE 1.32.0

更新日志*[New]初始化界面重做,现在初始化界面的图片使用UI内的图片。*[New]游戏数据支持“最新”的选项(实际效果为1.28.5的数据版本)。*[New]支持打开未知的UI的地图(但无法正确保存)。*[New]UI文件内置多语言的支持。*[New]Lua引擎现在会默认加载入口文件script/war3map.lua,当使用新的加载方式时,旧的加载方式(使用Cheat)将不可用。*[New]Lua引擎japi库,新增添加japi函数的功能。*[New]Lua引擎部分标准库api支持,package.searchers/package.preload/package.searchpath。...

怠惰的騎士 评论了文章 • 1 个评论 • 30 人看过 • 2018-02-12 23:06 • 来自相关话题

为什么我做会其他编程需要之后还是很难在作图上跳出魔兽的条条框框?

如题,其他编程语言(Java)技术也不是很辣鸡了。要用vj来实现很多功能或者是自定义一些数据结构来说都不是问题。可是我依然会在作图中使用逆天,是什么原因?

actboy168 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 40 人看过 • 2018-02-12 13:54 • 来自相关话题

如何看待一些Jass、Lua高手开始重新使用触发器和逆天触发制图?

actboy168 回答了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 54 人看过 • 2018-02-12 13:36 • 来自相关话题

如何组织化的制作魔兽地图?如何进行版本控制

actboy168 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 62 人看过 • 2018-02-12 13:33 • 来自相关话题

jass制作的魔兽地图能否借助svn和git等工具进行管理

actboy168 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 76 人看过 • 2018-02-12 16:25 • 来自相关话题

怎么评价YDWE 1.32.0更新的内容,意味着什么?

时隔半年,YDWE目前的开发者actboy在2月2日发布了YDWE1.32.0的更新,更新日志如下:>[New]初始化界面重做,现在初始化界面的图片使用UI内的图片。[New]游戏数据支持“最新”的选项(实际效果为1.28.5的数据版本)。[New]支持打开未知的UI的地图(但无法正确保存)。[New]UI文件内置多语言的支持。[New]Lua引擎现在会默认加载入口文件script/war3map.lua,当使用新的加载方式时,旧的加载方式(使用Cheat)将不可用。[New]Lua引擎japi库,新增添加japi函数的功能。[New]Lua引擎部分标准库api支持,package.se...

actboy168 回答了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 102 人看过 • 2018-02-11 21:47 • 来自相关话题

测试文章

测试文章内容不能写草稿,也不能删除这有些坑啊

怠惰的騎士 评论了文章 • 1 个评论 • 26 人看过 • 2018-02-11 17:39 • 来自相关话题

决战时刻重生 v1.55 Beta

*地图名称:决战时刻重生*地图版本:v1.55Beta*地图作者:XuPlayer*地图类型:防守地图*建议人数:1-8*版本支持:1.20以上*地图专区:无*地图下载:https://pan.baidu.com/s/1dHaYBz7地图介绍应一位老友所需,将2009年的《决战时刻》重新制作并进行大量改动更新现在不会出现顿卡或越玩越卡的现象,敌人的AI也所提高并会释放很多新技能大部分的合成物品都可以通过购买配方进一步升级,最多升级3次原作中企图将DOTA变防守图的山寨精神得到了完美传承并体现在本作游戏流程你需要保证潘多拉魔盒的枷锁不被破坏,抵御敌人20次进攻,击败最终敌人将获得胜利!预览图

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 21 人看过 • 2018-02-10 16:20 • 来自相关话题

守护晨风谷 V1.95 Beta

*地图名字:守护晨风谷V1.95Beta*地图类型:防守*地图作者:XuPlayer*地图语言:中文*支持人数:1-8*地图下载:https://pan.baidu.com/s/1jJwmQyE地图介绍玩家需要控制自选英雄守护晨风谷要塞角色玩家有数个可选角色并各个神勇异常,通过升级获得更多的技能便于防守,杀死怪物或者完成任务获得金钱购买强力装备,游戏中可完成专属任务以获得专属道具胜负玩家挂掉后会自动复活,要塞被毁或者守备队长阵亡即失败坚守过所有攻城即胜利更新简介*平衡击退伤害的击退系数*降低攻城怪物的生命上限*增加数件合成道具*更换了一些技能特效*增加了大本的升级上限*每当英雄升级额外获得一定...

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 22 人看过 • 2018-02-10 16:17 • 来自相关话题