RPG地图制作比赛

RPG地图制作比赛

问窝魔兽RPG地图制作比赛正在进行中。

怎么写类似钟摆运动的循环函数?

想做个类似钟摆运动来回震荡的技能,找了下编辑器本身好像没有这样的函数。比如在-3-2-10123来回循环,想了一个思路是在循环外部设置一个数字布尔值localreali1//循环值localreali2//布尔值if((i1>=3))thenseti2=1elseendifif((i1<=-3))thenseti2=0elseendifif((i2=1))thenseti1=i1-1elseendifif((i2=0))thenseti1=i1+1elseendif不知道这样是否可行,看起来有些麻烦,想问下各位大佬还有别的思路吗?还有个问题是运算符号是否能储存为变量?如果运算符号能...

火凌之鳯 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 32 人看过 • 1 天前 • 来自相关话题

【创造】《风华天下》之中原奇遇

前言偶然在贴吧看到骑士举办了比赛,于是就兴致勃勃的参加了,哪知寒假里把腰给搞伤了,现在大多数时候只能躺着不能久坐,浪费了很多作图的时间。这次地图没有完成,流程只有15分总左右,大多数精力都花在模型图标,地形和过场动画上了(不过就算没受伤这图也未必能完成)虽然这次比赛有点遗憾,不过我还是十分感谢骑士能够组织这样的活动。不知是因为现在的魔兽的大环境变了,还是我快毕业了开始变得功利了,我渐渐感觉我所接触的魔兽圈子没有以前的那种感觉了,前段时间也接了几个防守图的技能或者系统制作,丝毫谈不上快乐,甚至还感觉到前所未有的压力。而我在做这张图的时候心情十分的愉快,没人催我,没人强迫我做自己讨厌的的东西,我想...

和风轻拂 评论了文章 • 2 个评论 • 49 人看过 • 11 小时前 • 来自相关话题

【创造】逆夜的参赛作品《启元》(未完成的DEMO)

这里是@逆夜为这次问窝比赛制作的作品,不过由于过年回老家后他没有电脑和网络而无法完成了。这里是先前未完成的DEMO,有开场地图和第一个关卡。半个月前他委托我如果没有办法完成的话就由我代发布出来,所以这里帮忙发一下。介绍地球的南极上曾经有片空间裂缝,有无数的人通过那条裂缝被带到启元大陆的各个角落。这里,是启元大陆,没有科技,没有魔法,但是有一种能量,人们统称它为“幻”。预览图下载链接https://pan.baidu.com/s/1pMvxpfd(密码:q58l)

和风轻拂 评论了文章 • 2 个评论 • 57 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

未写完 --[评测]问窝第一届极短篇魔兽RPG地图制作比赛

评分标准评分区间为1-5分3分为最高分,1分到5分分别代表差-中-好-中-差比如形容美术的话则是粗糙-精致-完美-过于精致-过于眼花音乐的话则是无音效-简单音效-完美音效-过多音效-过于喧哗以我个人首次游戏的体验作为评分依据,这点不做解释评分项目有以下几种剧情音乐(有特殊的单位回应处理和特效音效为加分项)美术(包含地形和人物,包含技能图标处理.以协调为标准,倒模不作为加分项)创意(游戏形式是否具有一定创新)核心机制(一个地图中可玩性的体现,通常指战斗)技术创新(是否在一些地方使用了较为直观新颖的技术或者系统设计)细致程度(是否具有bug,包括文本错误显示错误和bug.游戏中的关键词是否做高亮处...

帕拉丁 评论了文章 • 1 个评论 • 92 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】参赛-创造

先占个一楼赶在21日结束之前发布地图,剩下的在楼下慢慢写。链接:https://pan.baidu.com/s/1kW8wCfX密码:fcws整体时间:开无敌过任务的话只需要十几分钟,慢慢刷级的话嘛......反正我设置最高100级,不嫌烦就慢慢刷。失败条件:主角死了。胜利条件:过完任务。胜利奖励:没有。战斗方式:苍白的战斗方式:原版式的3+1技能,外加两个天赋技。物品技能,有些物品自带技能,第一区域任务完成的奖励可以重复[充能]使用。硬核的战斗方式:念咒施法当然了,咒语书也是任务给的。由于我的疏忽和懒,有些物品做了却没放出,也不重要了。

火凌之鳯 评论了文章 • 10 个评论 • 81 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】中原奇遇

前言偶然在贴吧看到骑士举办了比赛,于是就兴致勃勃的参加了,哪知寒假里把腰给搞伤了,现在大多数时候只能躺着不能久坐,浪费了很多作图的时间。这次地图没有完成,流程只有15分总左右,大多数精力都花在模型图标,地形和过场动画上了(不过就算没受伤这图也未必能完成)虽然这次比赛有点遗憾,不过我还是十分感谢骑士能够组织这样的活动。不知是因为现在的魔兽的大环境变了,还是我快毕业了开始变得功利了,我渐渐感觉我所接触的魔兽圈子没有以前的那种感觉了,前段时间也接了几个防守图的技能或者系统制作,丝毫谈不上快乐,甚至还感觉到前所未有的压力。而我在做这张图的时候心情十分的愉快,没人催我,没人强迫我做自己讨厌的的东西,我想...

遥远的拂晓 提出了问题 • 0 人关注 • 57 人看过 • 3 天前 • 来自相关话题

【创造】地下城与挂机

前言手头一直有个停留在文案阶段的想法,正好借着这次比赛给的动力把她做出来。把大框架和重要的系统都做完,刚好迎来春节,准备好好打磨一下细节。可惜计划赶不上变化,被家人拉到海南玩。三亚的网吧特别少还都集中在市区里,闹心。今天,在网吧折腾了一天,终于把第一版的前期的alpha版本搞出来了。有一部分内容还是没做完,但是来不及了,今天就是截至日。未完成的内容目前英雄的天赋技能没来及做,有的是有说明没效果,有的还没设计完,连说明都没有。怪物用的还是老图的,把位移技能去掉了。喜欢用的加密工具也没带,就不加密了,很多没用上的系统也都保留了,喜欢的朋友可以拿去参考。动图的工具也没带,截图就不搞了。简介这回做的是...

deathkon 评论了文章 • 3 个评论 • 63 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】勇者?

废话现在想起来刚看到这个比赛的时候是在我无聊逛微吧看到的,当时我还在忙另外一张地图,但是当时我看见实在是经不住诱惑,最后考虑了一下还是参赛了。233说实话我没做过单机地图,但是做过地图的应该都知道,单机可以避免非常多的问题,触发不用考虑多人的问题而放手去做。而且还能让玩家更好的沉下心去慢慢品味一张地图。所以导致我直接放下手中的地图。去肝爆这个新坑了...然而一肝就是20多天(中间有几天做不出技能,卡壳了甚至想tj23333)最后完成了一张流程大约一个小时10多分钟的地图。(因为半个小时的地图我觉得实在很多东西表达不出来,所以我还是延长了一点时间。)地图有点大...但是毕竟是单机嘛,我想表现的稍...

和风轻拂 评论了文章 • 12 个评论 • 111 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】银月村往事

“创造”这个题目不好表达,无论做出什么样的地图都跳不出魔兽的圈子,很难谈上创造,但是无论做什么样的地图对于作者而言都是在创造。看的角度不同罢了。这张地图本来想做成血精灵战役,后来脑子一抽,在主角名字卡尔后面加了狗蛋,接下来剧情就乱加了,想到什么就加什么。过了几天又全删了,来来回回重复做了很多无用功。由于比赛时间限制,这张地图还是没有完成,现在直接发出来,大家可以当成是一个地形模板。下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bqSpDzp

和风轻拂 评论了文章 • 3 个评论 • 78 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】老兵故事

地图介绍虽然入YDWE的时间不短了,但一直没发过什么地图,都是自娱自乐,《老兵故事》算是发布的第一张地图。触发方面不算擅长,但好在对装饰物摆放有些研究,毕竟我一直以来的想法就是把对战地图和观赏地图相结合。这是一张无英雄战役地图,取而代之的是五人小组的精英小队(前期三人),根据你的战术风格选择喜欢的队员进行战斗,不同的单位组合会产生不同效果,这算是这副地图的核心。另外,因为操控单位不是英雄所以不需要刻意打怪升级,也就不会强制你去完成某项任务,只要主线做完,支线做不做都可以,当然,野怪会掉落“特有的”装备,如果你不想打到最后还一身白板还是多跑跑野怪点吧。关于单位,每个单位拥有四个技能,一开始只有第...

昏暗圣痕 评论了文章 • 6 个评论 • 121 人看过 • 16 小时前 • 来自相关话题