RPG地图制作比赛

RPG地图制作比赛

问窝魔兽RPG地图制作比赛正在进行中。

如何看待vj使用者较多但结构体部分使用者极少的现象。

另外如果没有正经的学习过编程,从面向过程的jass忽然转变到变相对象的结构体确实有一定难度(相比那些直接学习面向对象语言的人来说)但这并不能解释这个问题。

actboy168 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 76 人看过 • 2018-02-13 20:31 • 来自相关话题

如何看待暴雪设计jass时,故意给jass添加繁杂冗长的语句

补充题目:而精简掉很多语言常用的for while等常用语法。还有set call的存在也难以理解。

actboy168 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 148 人看过 • 2018-02-13 20:12 • 来自相关话题

为什么制作地图的人很多,但制作出完整地图的人很少?

Mana 回答了问题 • 8 人关注 • 10 个回复 • 402 人看过 • 2018-02-07 03:08 • 来自相关话题

魔兽地图执行的时候,“触发器”的运行顺序是怎样的?

如图的触发器,在游戏实际运行的时候,游戏会按照怎样的顺序来运行这些触发器呢?

Mana 回答了问题 • 5 人关注 • 5 个回复 • 157 人看过 • 2018-02-07 01:55 • 来自相关话题

从零开始制作一张地图的流程或顺序是怎么样的?

许多人会遇到在制作地图的时候,兴冲冲地把英雄或者场景或者伤害系统中的一大块做完了,然后面对大量其它没有开工的功能,瞬间茫然而不知道应该做些什么好。 那么制作一个魔兽地图是否存在一个科学的制图流程呢?这个流程是怎样的呢?又为什么是这样的呢? 相关问题:为什么制作地图的人很多,但制作出完整地图的人很少?

deathkon 回答了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 226 人看过 • 2018-01-16 11:18 • 来自相关话题

如何设计一个英雄?

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千枫一叶 回答了问题 • 5 人关注 • 4 个回复 • 230 人看过 • 2018-01-06 08:44 • 来自相关话题

从接触制图开始,你制作了多少个项目?完成了哪些?放弃了哪些?为什么?

SMINAD 回答了问题 • 10 人关注 • 11 个回复 • 300 人看过 • 2018-01-04 15:47 • 来自相关话题

星际争霸2进一步开放免费,这会对魔兽制图圈造成什么影响?

相关新闻:星际争霸2进一步开放免费

千枫一叶 回答了问题 • 5 人关注 • 4 个回复 • 198 人看过 • 2017-12-31 20:32 • 来自相关话题

新人应该如何正确学习魔兽制图?

千枫一叶 回答了问题 • 6 人关注 • 5 个回复 • 204 人看过 • 2017-12-30 08:14 • 来自相关话题

游戏玩法是否是一个魔兽地图的重要核心?为什么?

RPG Maker 制作的游戏中有因玩法出众而闻名的《野比大雄的生化危机》,但也有因故事而闻名的《去月球》和《iB》等作品。 由此得到此问题,许多人关注魔兽地图的玩法,并且总是认为玩法大于其他的。那么玩法是否总是一个魔兽地图的重要核心呢?

千枫一叶 回答了问题 • 5 人关注 • 4 个回复 • 130 人看过 • 2017-12-29 10:08 • 来自相关话题