RPG地图制作比赛

RPG地图制作比赛

问窝魔兽RPG地图制作比赛正在进行中。

【创造】勇者闯魔城

前言骑士举办比赛的时候,正好是我填旧坑填腻了想开个新坑的时机,于是这个图就开坑了←_←我不擅长画地形,也不擅长做模型,索性我就舍长避短把这些都不要了,做了个纯系统的图这个图没有导入任何模型,地形也是一片黑,导入了大量自制图标来达成一些动态效果没有使用任何JAPI和JASS,也没有加密,之后发在网易平台上的版本会进行加密这个版本欢迎大家来随心所欲去DIY自己想要的内容类型及内容我模拟的是一款Roguelike模式的回合制战斗游戏规则很简单,玩家需要前进总共181个格子并击败最终BOSS才能获得胜利期间每个格子都有几率遇敌或者遭遇随机事件部分事件的结果也会随机决定效果玩家前进的格子越多遇到的敌人就...

帕拉丁 评论了文章 • 37 个评论 • 420 人看过 • 6 小时前 • 来自相关话题

【创造】《风华天下》之中原奇遇

前言偶然在贴吧看到骑士举办了比赛,于是就兴致勃勃的参加了,哪知寒假里把腰给搞伤了,现在大多数时候只能躺着不能久坐,浪费了很多作图的时间。这次地图没有完成,流程只有15分总左右,大多数精力都花在模型图标,地形和过场动画上了(不过就算没受伤这图也未必能完成)虽然这次比赛有点遗憾,不过我还是十分感谢骑士能够组织这样的活动。不知是因为现在的魔兽的大环境变了,还是我快毕业了开始变得功利了,我渐渐感觉我所接触的魔兽圈子没有以前的那种感觉了,前段时间也接了几个防守图的技能或者系统制作,丝毫谈不上快乐,甚至还感觉到前所未有的压力。而我在做这张图的时候心情十分的愉快,没人催我,没人强迫我做自己讨厌的的东西,我想...

和风轻拂 评论了文章 • 2 个评论 • 49 人看过 • 11 小时前 • 来自相关话题

决战围城5

游戏帮助按F9查看。玩家交流QQ群:122215695地图下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dHfHZcl新手玩家常见问题:Q:这是什么图?A:这是传统的防守图,全是魔兽自带模型,也没有各种烂堆的特效和成千上万的变态属性。所以如果你喜欢动漫图、变态图,那么你可以不用看了,这个图不合适你。这个图虽然传统,但是仍然与一般的防守图不一样:1.没有隐藏英雄,六十多个英雄都是开放而且平衡的。-所有的英雄都有自己不同的战斗方式,看使用者怎么去理解英雄在战场上的地位。2.没有那种靠刷靠爆的神器,所有的装备都是可以用黄金买到,也就是全开放的。-装备是自由组合的,但只有与英雄契合度高的...

和风轻拂 评论了文章 • 15 个评论 • 191 人看过 • 15 小时前 • 来自相关话题

【创造】老兵故事

地图介绍虽然入YDWE的时间不短了,但一直没发过什么地图,都是自娱自乐,《老兵故事》算是发布的第一张地图。触发方面不算擅长,但好在对装饰物摆放有些研究,毕竟我一直以来的想法就是把对战地图和观赏地图相结合。这是一张无英雄战役地图,取而代之的是五人小组的精英小队(前期三人),根据你的战术风格选择喜欢的队员进行战斗,不同的单位组合会产生不同效果,这算是这副地图的核心。另外,因为操控单位不是英雄所以不需要刻意打怪升级,也就不会强制你去完成某项任务,只要主线做完,支线做不做都可以,当然,野怪会掉落“特有的”装备,如果你不想打到最后还一身白板还是多跑跑野怪点吧。关于单位,每个单位拥有四个技能,一开始只有第...

昏暗圣痕 评论了文章 • 6 个评论 • 121 人看过 • 16 小时前 • 来自相关话题

怎么写类似钟摆运动的循环函数?

想做个类似钟摆运动来回震荡的技能,找了下编辑器本身好像没有这样的函数。比如在-3-2-10123来回循环,想了一个思路是在循环外部设置一个数字布尔值localreali1//循环值localreali2//布尔值if((i1>=3))thenseti2=1elseendifif((i1<=-3))thenseti2=0elseendifif((i2=1))thenseti1=i1-1elseendifif((i2=0))thenseti1=i1+1elseendif不知道这样是否可行,看起来有些麻烦,想问下各位大佬还有别的思路吗?还有个问题是运算符号是否能储存为变量?如果运算符号能...

火凌之鳯 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 32 人看过 • 1 天前 • 来自相关话题

【创造】参赛-创造

先占个一楼赶在21日结束之前发布地图,剩下的在楼下慢慢写。链接:https://pan.baidu.com/s/1kW8wCfX密码:fcws整体时间:开无敌过任务的话只需要十几分钟,慢慢刷级的话嘛......反正我设置最高100级,不嫌烦就慢慢刷。失败条件:主角死了。胜利条件:过完任务。胜利奖励:没有。战斗方式:苍白的战斗方式:原版式的3+1技能,外加两个天赋技。物品技能,有些物品自带技能,第一区域任务完成的奖励可以重复[充能]使用。硬核的战斗方式:念咒施法当然了,咒语书也是任务给的。由于我的疏忽和懒,有些物品做了却没放出,也不重要了。

火凌之鳯 评论了文章 • 10 个评论 • 81 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】希腊神话之冥界任务

地图介绍:我接触地图编辑器的时间已然不短,但一直以来都是仅仅凭借自学,业余时间断断续续地进行地图编写,所以老实说至今作图水平都不是很高。此图是我12年前制作的第一张地图,严格来说只是一个附带一些RPG剧情的小游戏,是我当时玩网页版魔塔小游戏中毒,突发奇想结合了古希腊神话背景做的一个魔兽版魔塔。地图未加密,抱歉我也没有太多时间来调整地图,因此触发都是12年前的幼稚写法,各位玩家莫笑。拿此图来参赛,也仅仅是为抛砖引玉。国内很多地图,特别是防守图,多是通过超高的数值和变态装备吸引玩家。个人偏好是引人入胜的剧情和突破传统的创意,因此对大多数的防守、对抗地图都不是太感冒。能讲好一个故事的地图在国内比较少...

deathkon 评论了文章 • 19 个评论 • 234 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】地下城与挂机

前言手头一直有个停留在文案阶段的想法,正好借着这次比赛给的动力把她做出来。把大框架和重要的系统都做完,刚好迎来春节,准备好好打磨一下细节。可惜计划赶不上变化,被家人拉到海南玩。三亚的网吧特别少还都集中在市区里,闹心。今天,在网吧折腾了一天,终于把第一版的前期的alpha版本搞出来了。有一部分内容还是没做完,但是来不及了,今天就是截至日。未完成的内容目前英雄的天赋技能没来及做,有的是有说明没效果,有的还没设计完,连说明都没有。怪物用的还是老图的,把位移技能去掉了。喜欢用的加密工具也没带,就不加密了,很多没用上的系统也都保留了,喜欢的朋友可以拿去参考。动图的工具也没带,截图就不搞了。简介这回做的是...

deathkon 评论了文章 • 3 个评论 • 63 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】逆夜的参赛作品《启元》(未完成的DEMO)

这里是@逆夜为这次问窝比赛制作的作品,不过由于过年回老家后他没有电脑和网络而无法完成了。这里是先前未完成的DEMO,有开场地图和第一个关卡。半个月前他委托我如果没有办法完成的话就由我代发布出来,所以这里帮忙发一下。介绍地球的南极上曾经有片空间裂缝,有无数的人通过那条裂缝被带到启元大陆的各个角落。这里,是启元大陆,没有科技,没有魔法,但是有一种能量,人们统称它为“幻”。预览图下载链接https://pan.baidu.com/s/1pMvxpfd(密码:q58l)

和风轻拂 评论了文章 • 2 个评论 • 57 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题

【创造】勇者?

废话现在想起来刚看到这个比赛的时候是在我无聊逛微吧看到的,当时我还在忙另外一张地图,但是当时我看见实在是经不住诱惑,最后考虑了一下还是参赛了。233说实话我没做过单机地图,但是做过地图的应该都知道,单机可以避免非常多的问题,触发不用考虑多人的问题而放手去做。而且还能让玩家更好的沉下心去慢慢品味一张地图。所以导致我直接放下手中的地图。去肝爆这个新坑了...然而一肝就是20多天(中间有几天做不出技能,卡壳了甚至想tj23333)最后完成了一张流程大约一个小时10多分钟的地图。(因为半个小时的地图我觉得实在很多东西表达不出来,所以我还是延长了一点时间。)地图有点大...但是毕竟是单机嘛,我想表现的稍...

和风轻拂 评论了文章 • 12 个评论 • 111 人看过 • 2 天前 • 来自相关话题