魔兽地图编辑器

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魔兽地图编辑器是由暴雪娱乐于2003年出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》(百度百科)所附带的编辑器。这个编辑器允许使用者创建自定义的MOD。数年的发展使得魔兽地图编辑器已经变得非常成熟和强大,魔兽地图编辑器已经拥有了非常多的成熟的社区和技术。

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定制魔兽地图编辑器的触发编辑器的方法(制作自定义触发器动作)

简介魔兽地图编辑器中的触发编辑器的UI数据在魔兽根目录下的WAR3.MPQ和War3x.mpq两个MPQ文件中被定义。使用如MPQEditor等MPQ查看器文件打开上述2个MPQ文件,触发编辑器的具体UI文件的地址是:*UI/TriggerStrings.txt-定义了触发器的UI文本信息,触发器的汉化UI也是通过修改这个文件达成的。*UI/TriggerData.txt-定义了触发器的UI数据,即具体有哪些触发器事件、条件、动作、……,而这些具体的数据会在保存时被保存为哪条JASS、特定变量类型对应的文本和代码分别是什么?*UI/WorldEditStrings.txt-本文件严格来说并不是...

怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 55 次阅读 • 2 天前 • 来自相关话题

怎么写类似钟摆运动的循环函数?

想做个类似钟摆运动来回震荡的技能,找了下编辑器本身好像没有这样的函数。比如在-3-2-10123来回循环,想了一个思路是在循环外部设置一个数字布尔值localreali1//循环值localreali2//布尔值if((i1>=3))thenseti2=1elseendifif((i1<=-3))thenseti2=0elseendifif((i2=1))thenseti1=i1-1elseendifif((i2=0))thenseti1=i1+1elseendif不知道这样是否可行,看起来有些麻烦,想问下各位大佬还有别的思路吗?还有个问题是运算符号是否能储存为变量?如果运算符号能...

金舰_ZY 回答了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 144 次阅读 • 2018-02-26 20:41 • 来自相关话题

黎明幻想,宣传

大家好,这里是叶子!那么黎明幻想的一测已经结束了,我们收获了很多,知道了自己有哪些不足,虽然有些沮丧,但是也知道了未来的方向。黎明幻想是一张1VS1的对抗地图,在这里,虽然没有了合作,但也再也不用担心自己是否会因为坑,而被队友责备,也不用担心是否会因为队友太坑。你只用考虑怎么变成最好的自己。怎么绽放自己的光彩。这张地图的特效可以满足各位挑剔的需求,又足够精简,英雄设计拥有特色,每一个细节都尽量做到恰到好处。这张图,可以让各位在零碎的时间里,找到自己存在的意义。可以让各位在零碎的时间里,体会到什么叫做专注与努力。幻想神社简介:https://ask.wow8.org/article/31(有时间...

怠惰的騎士 评论了文章 • 1 个评论 • 245 次阅读 • 2018-02-19 20:39 • 来自相关话题

现在有什么常用的魔兽地图编辑器?他们的优劣又是什么?

如题。

怠惰的騎士 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 182 次阅读 • 2018-02-07 03:38 • 来自相关话题

为什么制作地图的人很多,但制作出完整地图的人很少?

Mana 回答了问题 • 8 人关注 • 10 个回复 • 547 次阅读 • 2018-02-07 03:08 • 来自相关话题

如何看待魔兽地图作者使用魔兽地图盈利的现象?

VIP激活、出售皮肤、定制角色、定制装备、出售礼包、开箱子…… 魔兽地图圈内现在有许多地图加入了收费地图的行列,并且大肆收费。也诞生了如17玩吧等网站专门为收费地图提供支持和功能接口。 而对于地图开发,也有人出售魔兽模型、魔兽场景、触发系统等的定制。 这些现象会为魔兽地图圈带来怎样的影响?如何看待这一现象以及使用魔兽制图技术来盈利的作者们?

Mana 回答了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 396 次阅读 • 2018-02-07 01:56 • 来自相关话题

魔兽地图执行的时候,“触发器”的运行顺序是怎样的?

如图的触发器,在游戏实际运行的时候,游戏会按照怎样的顺序来运行这些触发器呢?

Mana 回答了问题 • 5 人关注 • 5 个回复 • 231 次阅读 • 2018-02-07 01:55 • 来自相关话题

如果大量共享模型,能否使魔兽制图萌新更方面接触制作地图。

如题哦,要是想到需要补充的方面再补充。

千枫一叶 提出了问题 • 1 人关注 • 147 次阅读 • 2018-02-03 08:38 • 来自相关话题

如何看待在外界“魔兽地图只是业余作品”的观点?

deathkon 回答了问题 • 5 人关注 • 7 个回复 • 339 次阅读 • 2018-01-26 17:32 • 来自相关话题

星际争霸2中的游戏大厅里的爆笑星际mod是如何实现的?我们可以怎样在war3中做出类似的效果?

个人认为大概是固定镜头什么的?

日烧琪露诺 提出了问题 • 1 人关注 • 133 次阅读 • 2018-01-23 21:30 • 来自相关话题

从零开始制作一张地图的流程或顺序是怎么样的?

许多人会遇到在制作地图的时候,兴冲冲地把英雄或者场景或者伤害系统中的一大块做完了,然后面对大量其它没有开工的功能,瞬间茫然而不知道应该做些什么好。 那么制作一个魔兽地图是否存在一个科学的制图流程呢?这个流程是怎样的呢?又为什么是这样的呢? 相关问题:为什么制作地图的人很多,但制作出完整地图的人很少?

deathkon 回答了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 324 次阅读 • 2018-01-16 11:18 • 来自相关话题

新人应该如何正确学习魔兽制图?

千枫一叶 回答了问题 • 6 人关注 • 5 个回复 • 269 次阅读 • 2017-12-30 08:14 • 来自相关话题

为什么制作地图的人很多,但制作出完整地图的人很少?

Mana 回答了问题 • 8 人关注 • 10 个回复 • 547 次阅读 • 2018-02-07 03:08 • 来自相关话题

为什么极少有人制作魔兽战役?

参天大树 回答了问题 • 7 人关注 • 6 个回复 • 272 次阅读 • 2017-11-16 13:57 • 来自相关话题

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Mana 回答了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 396 次阅读 • 2018-02-07 01:56 • 来自相关话题

怎么写类似钟摆运动的循环函数?

想做个类似钟摆运动来回震荡的技能,找了下编辑器本身好像没有这样的函数。比如在-3-2-10123来回循环,想了一个思路是在循环外部设置一个数字布尔值localreali1//循环值localreali2//布尔值if((i1>=3))thenseti2=1elseendifif((i1<=-3))thenseti2=0elseendifif((i2=1))thenseti1=i1-1elseendifif((i2=0))thenseti1=i1+1elseendif不知道这样是否可行,看起来有些麻烦,想问下各位大佬还有别的思路吗?还有个问题是运算符号是否能储存为变量?如果运算符号能...

金舰_ZY 回答了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 144 次阅读 • 2018-02-26 20:41 • 来自相关话题

现在有什么常用的魔兽地图编辑器?他们的优劣又是什么?

如题。

怠惰的騎士 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 182 次阅读 • 2018-02-07 03:38 • 来自相关话题

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Mana 回答了问题 • 8 人关注 • 10 个回复 • 547 次阅读 • 2018-02-07 03:08 • 来自相关话题

如何看待魔兽地图作者使用魔兽地图盈利的现象?

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Mana 回答了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 396 次阅读 • 2018-02-07 01:56 • 来自相关话题

魔兽地图执行的时候,“触发器”的运行顺序是怎样的?

如图的触发器,在游戏实际运行的时候,游戏会按照怎样的顺序来运行这些触发器呢?

Mana 回答了问题 • 5 人关注 • 5 个回复 • 231 次阅读 • 2018-02-07 01:55 • 来自相关话题

如果大量共享模型,能否使魔兽制图萌新更方面接触制作地图。

如题哦,要是想到需要补充的方面再补充。

千枫一叶 提出了问题 • 1 人关注 • 147 次阅读 • 2018-02-03 08:38 • 来自相关话题

如何看待在外界“魔兽地图只是业余作品”的观点?

deathkon 回答了问题 • 5 人关注 • 7 个回复 • 339 次阅读 • 2018-01-26 17:32 • 来自相关话题

星际争霸2中的游戏大厅里的爆笑星际mod是如何实现的?我们可以怎样在war3中做出类似的效果?

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日烧琪露诺 提出了问题 • 1 人关注 • 133 次阅读 • 2018-01-23 21:30 • 来自相关话题

有时玩官方平台出现的数据不同步的原因是什么?

不知道大家玩官方平台的时候有时候会不会出现游戏数据不同步,俗称穿越、异世界。就是队友打字互相能看到,但是单位的坐标,物品,技能却出现不同步,断线重连也无法解决。比较常见的地图是世界rpg(可能我玩的最多),有时切窗口再切回来也有几率不同步。以前玩11,浩方的时候就没有这种情况,值得一提的是我曾经在11平台服务器上用修改器改数据也出现了不同步的情况(没被封号真是谢天谢地)看we吧有人说使用“TriggerSleepAction()”有可能导致玩家掉线,我的猜测是有些地图使用了这个函数导致了玩家时间不同步,11直接把判断不同步的玩家断开连接,而官方平台由于有断线重连的功能而没有解决。问题1.官方平...

火凌之鳯 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 179 次阅读 • 2018-01-22 22:35 • 来自相关话题

谈一谈你对大逃杀模式在魔兽上的体现

冷漠 回答了问题 • 5 人关注 • 6 个回复 • 221 次阅读 • 2018-01-19 07:18 • 来自相关话题

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怠惰的騎士 发布了文章 • 0 个评论 • 55 次阅读 • 2 天前 • 来自相关话题

黎明幻想,宣传

大家好,这里是叶子!那么黎明幻想的一测已经结束了,我们收获了很多,知道了自己有哪些不足,虽然有些沮丧,但是也知道了未来的方向。黎明幻想是一张1VS1的对抗地图,在这里,虽然没有了合作,但也再也不用担心自己是否会因为坑,而被队友责备,也不用担心是否会因为队友太坑。你只用考虑怎么变成最好的自己。怎么绽放自己的光彩。这张地图的特效可以满足各位挑剔的需求,又足够精简,英雄设计拥有特色,每一个细节都尽量做到恰到好处。这张图,可以让各位在零碎的时间里,找到自己存在的意义。可以让各位在零碎的时间里,体会到什么叫做专注与努力。幻想神社简介:https://ask.wow8.org/article/31(有时间...

怠惰的騎士 评论了文章 • 1 个评论 • 245 次阅读 • 2018-02-19 20:39 • 来自相关话题

来一起做个新手入门魔兽地图编辑器的专题吧!

如果网站里有人想要做些什么,但又不想打开WE的话,那就来一起整理一个新手入门魔兽地图编辑器的专题吧!我在我的维基网站里创建了一个编辑中的专题页面,制作专题只需要你收集适合新手的优秀教程即可。你可以在楼下把这些优秀教程告诉我,也可以直接在专题页面添加这些教程。专题链接:新手如何入门魔兽地图编辑器制图你可以点开页面后在右上角点击“编辑”按钮来进入编辑页面,从而修改页面内容。如果你不知道怎么编辑专题页面,或者不知道他的用法,也可以在楼下回复,我会说明怎么使用。做这个专题的目的是为了让魔兽制图新手可以有个比较全面和靠谱的现代化的学习资源,避免造成学习过程中的大量时间浪费(有前人浪费已经足够了)。欢迎大...

评论了文章 • 1 个评论 • 227 次阅读 • 2017-12-23 04:22 • 来自相关话题

关于刷子表(修改单位名字时产生卡顿问题的元凶)

一、什么是刷子表?怎么打开?有什么用?如图所见,左下角红色方框就是刷子表。在窗口 -> 刷子表 打开或关闭作用是放置单位、放置地表装饰物、修改地形。//功能同工具面板一致 二、刷子表的弊端在物体编辑器修改单位名称时,刷子表打开会导致很明显的卡顿,其原因是每次修改单位名称,刷子表会重新读取物体编辑器数据,进而产生卡顿。 三、其他虽然刷子表和工具面板的功能重叠,但是相比较而言还是有优势的。首先刷子表的响应速度更快,其次工具面板需要下拉菜单才能切换地形、装饰物和单位面板。当然刷子表只能放置和玩家相同种族的单位。此外,刷子表配合快捷键快速编辑地形和地表修饰物还是挺不错的。图为工作面板 四、魔兽地...

怠惰的騎士 评论了文章 • 5 个评论 • 186 次阅读 • 2017-11-11 02:27 • 来自相关话题

魔兽地图编辑器是由暴雪娱乐于2003年出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》(百度百科)所附带的编辑器。这个编辑器允许使用者创建自定义的MOD。数年的发展使得魔兽地图编辑器已经变得非常成熟和强大,魔兽地图编辑器已经拥有了非常多的成熟的社区和技术。