为什么现在的地图和作者不重视地形

如题所说,并一个好的地形是整个地图的灵魂之一,然而现在的地图越来越多是倾向于平面边界式的伪地形
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怠惰的騎士 - 魔兽地形、经典地图、战役、日漫爱好者,精于划水的游戏设计师。

赞同来自: 逍遥太少

社区原因:
目前的几个主要社区成员不以优秀地形为荣,新人地形师想要在这种氛围下不被影响很难,甚至被讽刺,更容易失去信心。
 
市场原因:
火热的魔兽地图目前多为平面边界式的防守RPG,玩家大多玩这一种。而由于想要做出优秀地形的这种大型RPG更消耗时间,所以代价对应提升。
 
资料原因:
各网络和QQ群普遍缺少对优秀地形的介绍和制作教程,优秀地形师的诞生相比资源丰富的触发、物编、剧情等领域的开发者更难。
 
上面的每个分类实际都可以有更详细的说明,不过粗略来说大概就是这些原因。

Morgan琨 - 高中数学老师,YDWE菜虫

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就我而言,我学习WE是从触发入手的。
不是我不注重地形,而是觉得地形那只是一个锦上添花的东西。
要作出一张地图出来,最关键的还是在于触发的学习(只是个人看法)。等到能完成一张图了,这时候为了让图更有吸引力,让更多的玩家喜欢,这时候我才会去研究地形、研究模型。

a1738171152 - 萌新

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地形难啊,没艺术细胞,搞不起

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