《黑暗星区》为什么初期快速吸引大量人气,但随后衰落?

黑暗星区.jpg


 由法师制作的魔兽争霸3地图《黑暗星区》先前在官方对战平台发布时非常火热,一度成为官方对战平台最火的地图。但一个月后开始回落,其评论区褒贬不一。
 
那么《黑暗星区》为什么初期能够快速吸引人气,而后期很快衰落?
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我认为暗黑星区这张地图,首先他把自己的特殊是展示出来了,但是没有内容,简单说就是光看不中用。
进去游戏的时候我的感觉是很好但是进去玩一下了发现根本没有什么可玩性,就是在那杀怪走位,他没有商店,没有副本,这都没有也就算了,但是任务NPC也没有。并且守家进攻也太快守完这波下波就来,这不适合守城图。也就不适合魔兽玩家入坑。
玩这游戏的感觉就是一直杀进攻怪杀完这一波下一波就来了,唯一的趣味就是守水晶挑战关卡,但是这不能干什么事 这样子的模式当然是火不了的,只有发布的时候人家进去看一下玩一下,发现没有可玩性这当然没愿意继续玩下去。
 
最后我觉得这张图如果可以把怪每一波进攻时间间隔拉长,有NPC任务,有副本升级英雄和技能和装备强化,装备有强化加攻击,有转身,武器的装填和发射子弹的模式改变成不自动,靠点A发射,最后在加上挑战关卡跟平台等级对应一样的,平台等级应该也要对应装备的更换这样子就有希望引来第二春。
我们做图不能只专注于画面和界面,可玩性才是游戏中最重要的,就好像现在【修神之路】这张图就是一个可玩性大但是没有画面和模型的游戏却火了一段时间。

逍遥太少 - 咸鱼一枚

赞同来自: 怠惰的騎士 帕拉丁

法师的骄傲,后期的个人没时间
然后正题来了,以上的的确是存在的问题,同时法师的地图无论是黑暗星区还是龙与阴影,最大的就是需要他的时间,打开编辑器需要打开和制作思考的时间同时作为一个生存性防守地图最重要的是未来发展更新的内容存在了单一性,目前处于时间无法更新的问题暂时未能看到完整的多样性,虽然已经有了很多改变(我是第一批玩的)但目前这情况来说还远远不够
同时玩家反馈的等级上限问题对玩家造成了一定的堵塞和我们常规的爱玩玩的问题导致拒绝了玩家
然后这评论可能是我在这论坛里面评论的最随意之一的吧.....不喜无视就好
基本就是后期和运营方面的问题,至于一些内容只能说长期玩的人是肯定知道的,毕竟较熟了,同时一些新手不看内容的也有的,只能说期待发生继续更新吧要做的很多呢,明年继续在沙龙的时候给暴雪爹看看二代作品,给国服喝彩

裂魂 - 以暴制暴

赞同来自: 逍遥太少 帕拉丁

玩家提出的游戏性需求与作者的本意和游戏拓展难度冲突

帕拉丁 - WOW8永垂不朽~

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这张图对于作者的压力实在是非常非常大,多数玩家不满的原因我觉得不能归咎于作者上,确实有许多无脑的玩家根本不懂作图的难度和作者的用心良苦就乱提意见,何况还有许多其他地图之外的因素带了节奏,我要是法师的话我根本承受不了这么多,早就骂街弃坑了= =

a1738171152 - 萌新

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作者很“傲娇”,所以玩家很膨胀,且地图玩法太少,所以就衰落了

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